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上海烛龙信息科技有限公司(游戏研发公司)_摘编百科!

作者:小窍门日期:2023-02-09 09:28:00浏览:分类:饮食搭配

上海烛龙信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co,Ltd)是游戏软件业内资深人士所组建的游戏研发公司。2007年,现任上海烛龙总经理张毅君(笔名:工长君)创立了上海烛龙信息科技有限公司,开办同时就加盟烛龙的还有很多原上海软星团队的邵芸、郑雯、董广浩等骨干人员。其主要作品有《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》

经营范围

游戏软件研发

中文名

上海烛龙信息科技有限公司

英文名

Shanghai Aurogon Information and Technology Co L

创建时间

2007年10月8日

总部所在地

上海市浦东新区

注册资本

人民币500万元

公司性质

民营

原总经理

张毅君

公司简介

上海烛龙信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd),简称上海烛龙、烛龙公司、烛龙、烛龙信息、烛龙科技等,至今已开发了《商战·飞黄腾达》、《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》等两款经典游戏。烛龙公司位于上海浦东,是一家全新的游戏研发制作公司。烛龙公司由经典华人RPG游戏《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》及《仙剑奇侠传四》等知名产品的监制:张毅君(笔名工长君)挂帅担任公司总经理,原上海软星的骨干精英也鼎力加盟了烛龙公司的研发团队。

上海烛龙的团队规模一直在有序扩张,是一个真正具备自信、自强、自立、及未来充分成长空间的研发团队。在张毅君的运筹帷幄之下,烛龙公司的新游戏研发也在稳步进行。多年来一直从事仙剑音乐创作的台湾知名音乐人骆集益也加入了烛龙新产品的音乐制作中,他将为烛龙的新产品操刀制作多首歌曲,力求创造出更美妙动听的旋律,为烛龙的新游戏增添别样的色彩。烛龙现正在继续研发中文民族游戏,力求打造全新的优秀品牌,树立华人次世代游戏的典范。

上海烛龙信息科技于2007年正式完成设立,由《仙剑奇侠传四》总监制、知名游戏制作人张毅君(笔名工长君)担任总经理,外加《仙剑奇侠传四》主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,使得这家公司最近备受注目。

张毅君本身从事软体开发经验超过12年,开发过14款游戏,包括玩家熟悉的《仙剑奇侠传》系列等;上海烛龙在官网上强调,公司为完全自主研发的游戏公司,未来将使用国际知名度极高的引擎、打造华人次世代游戏,产品运作与发展方向也不限于PC平台,将与国际公司合作跨足家用游戏机。由于官网上也指出,将继续“昔日未完成的寻仙之梦”,因此未来新公司将会创作何种新作品,也引发讨论。

公司成员

仙剑的研发小组上海软星已经于07年9月在仙剑4上市并取得60万套销售额一个月以后解散。但上海软星的直属后裔上海烛龙却于2007年10月成立。并同时宣布《仙剑奇侠传》系列的企划、程序、美术、后制组和音乐师等等。伴随这些精英的陆续加盟,昔日未完成的寻仙之梦,烛龙便可以继续坚定地走下去。 

另烛龙宣布新的游戏将不只局限于PC平台,更将进入次世代游戏平台。上海烛龙也将打造次世代的华人游戏。

主要成员

总经理:工长君(张毅君)

张毅君从事游戏开发行业已有13年时间,参与研制的游戏高达14款之多。张毅君曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。2001年,张毅君一手创立上海软星,并担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。

项目制作人:隐形伦(贾卓伦)

贾卓伦于1994年加入台湾大宇,1996年应征入伍,1999年重返台湾大宇,加入狂徒小组,后来成为DOMO小组组长。在大宇期间,贾卓伦曾担任文编,企划、主企划、执行制作人、制作人以及研发处一部经理、产品经理等职务,参与研发与监制多款游戏:《轩辕剑外传-枫之舞》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑叁》、《霹雳奇侠传》、《明星志愿3》等,并领导团队完成了《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》、《轩辕剑外传-苍之涛》、《轩辕剑伍》等多款著名RPG游戏。同时协助上海软星《仙剑奇侠传三外传-问情篇》的企划,及主题曲「仙剑问情」的填词人。丰富扎实的游戏制作与项目管理经验,多次获得“GAME STAR游戏之星”、“游戏基地金像奖”最佳游戏与最佳制作人的肯定!2011年4月应工长君的邀请,加盟上海烛龙,期待为中国的国产游戏尽一份心力。

RPG

项目负责人:某树(邵芸)

邵芸在2002年7月加入原上海软星,并在之后陆续担任企划、项目主企划和企划执行指导等职务。在上海软星期间,邵芸参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》以及《阿猫阿狗2》四款经典RPG游戏的制作。一系列游戏的大获成功,使邵芸成为了最受玩家们喜爱的游戏研发人员之一。

美术总监:胃妖(郑雯)

郑雯在2002年7月加入原上海软星,并陆续担任原创美术、2D美术指导、主美术等职务。在上海软星期间,郑雯曾参加《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗坦克online》和《仙剑奇侠传四》等多部作品的研发工作,确保了这些游戏的优良美术品质。一系列的作品大获成功后,“胃妖”这个可爱的名字也被越来越多玩家所接受和喜爱。

程序总监: Cool J (董广浩)

董广浩曾在武马行宝凯科技担任3D图形技术员,并于2001年加入原上海软星,其间曾担任3D程序员、项目主程序、程序技术指导和程序技术总监等职务。在上海软星的6年间,董广浩参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》和《仙剑奇侠传四》三部广受好评作品的研发工作,其领导开发的游戏内各类系统都得到了玩家的喜爱。

产品总监:叫我老K(李想)

李想在2000年10月便加入了北京软星,也是上海软星的元老之一。在上海软星任职期间,李想陆续担任过研发特助、企划、后制企划、项目后制总监等职务。李想曾参与的项目十分之多,如《仙剑客栈》、《网络三国牌》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗坦克online》、《仙剑奇侠传四》等。无论担任企划工作或项目后制工作,李想都会竭尽所能去完成自己的任务,并积极地鼓舞着团队士气。

音乐制作:骆集益

古剑奇谭首席音乐设计师的骆集益,也曾是《仙剑奇侠传》游戏系列的音乐制作人之一,当时游戏中很多优美动听的旋律都是他创作的。

《仙剑奇侠传一》中的《雨》、《蝶舞春园》、《桃花幻梦》、《比武招亲》等,《仙剑奇侠传二》的《朝曦煦风》、《余情幽梦》,《仙剑奇侠传三》的主题曲《御剑江湖》等,《仙剑奇侠传四》的主题曲《回梦游仙》等,都是骆集益进行的编曲。

骆先生同样擅长歌曲的创作,曾经为范晓萱、梁咏琪、吴倩莲的歌手的专辑做过编曲。在2008年骆集益以台湾电影《海角七号》电影配乐金马奖最佳原创配乐奖。

后备力量

资金方面:上海烛龙获得北京嘉海房地产开发有限责任公司执行总裁蒋聪伟先生的投资,所获资金将全部用于产品研发,为华人玩家打造更好更优质的游戏。 

物理引擎级显卡:上海烛龙与国际知名显卡厂商nVIDIA达成合作协议,烛龙将获得nVIDIA软硬件相关支持。

物理引擎:烛龙使用的便是国际知名的Gamebryo引擎。也就是上古卷轴4的物理引擎,这款引擎也被广泛用来制作次世代的游戏很多比如PS3、XBOX360上的很多游戏就是用这款引擎制作。

游戏大纲:为了配合游戏的世界观还将同步推出小说《神渊古纪》。

公司历程

2007年

烛龙成立:立志于民族游戏研发

烛龙已在上海浦东地区龙跃云开。公司目前已正式完成设立,团队规模有序扩张,是一个真正具备自信、自强、自立、及未来充分成长空间的研发团队。目前陆续礼聘的研发成员平均游戏开发经验不低于4年。随着这些精英陆续地加盟,昔日未完成的寻仙之梦,烛龙将继续坚定地走下去。

烛龙依托于国内首屈一指之知名企业,起步资金十分充裕,并且是一个国内少有的、完全自主研发的游戏公司。未来烛龙将使用国际知名度极高之引擎,全力打造华人次世代游戏。产品运作与发展方向不仅仅局限于传统的PC平台,将与国际知名公司携手合作于各种不同平台之家用游戏机领域,使得游戏产品全方位、多角度地重磅出击,力求让更多的人群,不分年龄、不分地域、不分国籍,都能感受到华人民族游戏所带来的健康、快乐与文化内涵。

2008年

烛龙一年:坚定新年,确立品牌战略

2008年上半年,随著成员的逐步充实,烛龙已经拥有了一支真正具备自信、自强、自立精神的研发团队。目前,烛龙无论在内部研发与外部合作上都有着飞跃性的进展。 内部研发方面:烛龙在朝着多元化、多产品线的方向发展。目前的产品共分为网页游戏、RPG游戏、RPG游戏世界观小说、MMORPG游戏四种,并且将全面进展。其中最被玩家所关注的RPG游戏,烛龙会尽百分之百的力量将画面品质、可玩性与产品后续服务做大幅度地提升。RPG项目的剧情方面,烛龙仍会保持多年来不变的严格要求;音乐方面,烛龙的投入力度会比以前更大,效果也更优。

此外,烛龙更欣喜地迎接了不少优秀的加盟职员,他们使烛龙的各项产品能够有序进行,也使得烛龙对RPG项目更有信心,相信将会极大地超越近年来市场上同类产品。

烛龙力求做出最好的中文RPG游戏。以通过游戏这种方式弘扬中华文化,并以此为展示自己理念的渠道。

2009年

烛龙二年:为他人之不敢为与不愿为,开展品牌战略

烛龙第一款小品游戏《商战·飞黄腾达》登场。网页游戏虽然不是烛龙研发团队最擅长的项目,但是这更能代表烛龙的研发团队对比以往的进步:通过网页游戏的制作,研发团队将拥有更多研发的弹性空间与学习机会,使团队能尝试更多元的开发设计方向。烛龙相信这无论对《古剑奇谭online》与公司的长久发展来说,都是一件好事。

RPG游戏世界观小说《神渊古纪》开始连载,烛龙藉由一部庞大的世界观小说,让玩家在还没能玩到《古剑奇谭》与《古剑奇谭online》之前便对游戏产生渐进式的了解与喜好。

烛龙官方论坛、烛龙官方博客、烛龙官方网站、《古剑奇谭》第一段宣传视频、烛龙EMAIL电子报、百度烛龙吧成立、百度古剑奇谭吧成立、《古剑奇谭》宣传活动正式启动等一系列提供玩家信息与互动的措施一一付诸执行。这一切的一切,都是向玩家宣示烛龙必承诺言与永寻梦想,也为了研发者和玩家共同的梦想、期盼与爱,不顾严酷的市场情况,决心破釜沉舟地寻找中文RPG突破的道路。《古剑奇谭》可以说是中国游戏人对RPG迈向次时代作品的一次努力、探索、尝试和进步,烛龙希望一切的努力可以给中国的RPG游戏带来一些触动和活力。

2010年

烛龙三年:民族游戏再添《古剑奇谭》新品牌

7月10日,《古剑奇谭》问世:在数十万玩家以及多方宣传支持下,《古剑奇谭》宣传与销售长红,陆续推出了《古剑奇谭》普通版、豪华版、数字下载版、DLC内容补充下载包、攻略本、美术设定集、周边等多种产品。同时,《古剑奇谭》获得政府大力支持打击盗版。为维护本土游戏软件行业的发展,版权保护中心为《古剑奇谭》提供版权保护,特申报全国“扫黄打非”工作小组办公室采取有力措施,同时对《唐山大地震》、《古剑奇谭》与《唐伯虎点秋香2》等知名民族产品进行版权保护,严厉打击非法制作售卖盗版软件及非法网络下载等行为。

《古剑奇谭》配音版创下民族游戏史上第一次专业的高品质游戏配音。藉由国内顶级配音团体“京诚之声”倾情演绎,让《古剑奇谭》的玩家,能在游戏的同时,听到许多喜爱的影视作品中熟悉的声音。

12月15日,烛龙面临第一次扩编,将另觅新办公地点,办公空间、工作人员皆扩充到原本的两倍以上。为《古剑奇谭2》、《古剑奇谭online》等新产品研发做好坚实的物质准备。

在年关到来之前,烛龙希望《古剑奇谭》民间配音版本完成、繁体版本上市、网吧版本完成、NVIDIA 3D立体眼镜幻境版本完成、改编小说授权、《神渊古纪》连载、御景江山拍摄《古剑奇谭》电视剧海选活动、日本市场开拓、电台广播工程开启、《古剑奇谭online》工程版本等等事务能顺利如愿地有序进行。

2011年

烛龙四年:总结检讨,再度迈向未来之路

《古剑奇谭》下一代作品同时挑战单机与网游两个领域。虽然压力极大,但是烛龙知道市场的压力与玩家的期盼都是不容人放松歇息的。

《古剑奇谭》在经历多个DLC(付费下载内容)以及第二结局公布后暂告段落,烛龙对研发与销售的整体过程做了完整且全面的检讨,同时不断地参考众多玩家给予的建议。下一代作品于年底前已完成了内容与剧情设计,一代的优点将予以保持,缺点将全力改善。《古剑奇谭》网游的开发也同时有序进行,由于对世界观《神渊古纪》做了极大地补强,所以网游的内容设计也有了更多的支持,烛龙希望能与众多玩家共同分享一个内容丰富的古剑世界。

开发单机游戏与高度内容的网游总会遇到很多内部与外部的压力,但团队成员多年历练已经习惯,只有经过大风大雨再重新回首过往,才能将更多的感动注入到下一款游戏之中。经过许多次推翻旧案与激烈讨论,比对团队目前战力与资金,单机与网游挑战的目标已经渐渐清晰,对研发团队而言,就只是能不能撑过去的问题而已。

在年关到来之前,烛龙完成了单机与网游工程版评估,烛龙尚不满意目前的成果,因为好还要更好。2012年的挑战将是艰巨的。烛龙希望《古剑奇谭》改编小说、《神渊古纪》小说、《古剑奇谭》电视剧剧本、《古剑奇谭》移动平台游戏等事务能顺利如愿地有序进行。

未来规划

未来的烛龙:以单机构架网游,用网游拓展单机

中国的游戏研发实力虽然明显落后国外七年以上,且研发所用资金更是无法同国外大作相比。但是烛龙不会放弃。在华人游戏等待振兴的关键时刻,烛龙不会显示疲倦。烛龙要做的,是比任何人都更务实、更有动力。未来,烛龙还将与更多的国际知名公司通力合作,使烛龙的产品全方位、多角度地重磅出击,跨出传统的PC平台并进军各类次世代家用游戏机平台。

继续完成《古剑奇谭》单机寻仙之梦,在《古剑奇谭Ⅱ》中创造更多受玩家喜爱的剧情、角色与传说,也要延续部分剧情、角色与传说。

努力延续《神渊古纪》在世界观方面的架构,为《古剑奇谭》、《古剑奇谭2》《古剑奇谭online》与玩家同人小说奠定更优良地基础。

持续发展《古剑奇谭online》。用烛龙团队一向务实与亲民的态度去了解玩家的需求,在今日众多赚快钱与浮躁的网游市场中,做出一款包含文化、古剑、中国、仙侠等等具有独特特色的网游。烛龙始终相信,只有心怀仙侠逍遥风,思念武侠仁义行,才能做出令玩家荡气回肠的网络游戏,而非所有设计点都为了赚快钱。

不分年龄、不分国籍、不分地域——烛龙将通过不懈的努力,使全球的游戏玩家都能感受到华人民族游戏带来的健康、快乐与文化内涵。